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DEAD BY DAYLIGHT .

SUMÁRIO SURVIVAL HORROR! .

GUIA THE LAST OF US .

 

E ela esta entre nós! A.I.L.A. lança oficialmente hoje, 25 de novembro de 2025, e aqui no BiaPlay não poderíamos estar mais felizes. Tivemos a oportunidade de jogar antecipadamente e queremos deixar registrado nosso agradecimento ao MAXmrm e à equipe da Pulsatrix Studios por essa chance incrível.

Para mim, A.I.L.A. já era o jogo de terror mais aguardado do ano por dois motivos: primeiro, por ser brasileiro, algo que sempre fortalece e orgulha nosso cenário; e segundo, por ter por trás um dos criadores mais apaixonados pelo horror no país, o Max! Quando alguém que já jogou mais de 2.000 jogos de terror ajuda a construir um, a expectativa automaticamente sobe.

E sim, coisa boa veio.


Uma experiência que explora várias camadas do survival horror

A.I.L.A. não segue apenas uma linha do gênero: ele transita entre diferentes estilos de terror. Em alguns momentos, o horror é psicológico, silencioso, desconfortável, quase claustrofóbico. Em outros, a dinâmica lembra jogos como Outlast. Você não tem armas, precisa se esconder, observar, respirar fundo e torcer para não fazer barulho no momento errado.

É esse equilíbrio entre vulnerabilidade e tensão que faz o jogador se sentir constantemente observado, e nunca realmente seguro.

Quem é A.I.L.A? E quem somos nós nesse caos?

A história se passa em um futuro próximo onde controlamos Samuel, um testador profissional de jogos de terror. A vida dele segue sem muita surpresa  e com uma certa desorganização visível, até o momento em que ele recebe A.I.L.A. para teste.

E é aí que tudo começa a sair do controle.

A casa de Samuel é uma espécie de casa inteligente, tecnologia avançada, automação total, tipo aquelas propagandas futuristas que prometem facilitar tudo. Só que, quando A.I.L.A. assume o controle, essa comodidade vira um pesadelo.


A.I.L.A. não é apenas uma inteligência artificial dentro da narrativa, ela aprende, observa e reage ao jogador. A mecânica central do jogo gira justamente em torno disso: A.I.L.A cria experiências baseadas no medo individual do jogador.

Ela lê padrões, interpreta comportamentos e constrói “jogos dentro do jogo” moldados a partir dessas informações. Genial, se não fosse profundamente perturbador.

Enquanto Samuel segue testando essas experiências, ele não percebe imediatamente que A.I.L.A está rompendo limites, deixando de ser apenas um programa para se infiltrar, pouco a pouco, na rotina, espaço e vida dele. Até chá ela começa a oferecer pra ele, medo. A sensação é de estar sendo observado por algo que você mesmo permitiu acessar sua mente.

Cenários únicos, mas conectados e cheios de referências (O que a gente ama!)

Cada ambiente do jogo possui sua própria estética e personalidade, mas todos compartilham um fio condutor narrativo que torna a progressão coerente e investigativa. É impossível não notar referências a clássicos do horror como Outlast e Resident Evil, especialmente no uso de ambientes claustrofóbicos, iluminação dramática e momentos em que a vulnerabilidade do jogador é o ponto principal da experiência.

Visualmente, A.I.L.A. impressiona. A Pulsatrix utilizou a Unreal Engine 5, e o resultado é uma modelagem realista, com texturas detalhadas e uma ambientação que contribui para o desconforto constante. 

Durante nossa jogatina, encontramos alguns bugs, nada fora do esperado para uma versão antecipada. Vale ressaltar: no momento em que este artigo é publicado, a versão final já está disponível, e estamos animados para buscar os caminhos alternativos, já que o jogo conta com 7 finais diferentes.


Dublagem que faz diferença e entrega peso emocional

Outro ponto alto é a dublagem em português brasileiro, algo que muitos jogos de terror ainda deixam de lado. A qualidade aqui não apenas surpreende, ela eleva a experiência.

O elenco é composto por nomes reconhecidos na dublagem brasileira, incluindo:

Fábio Azevedo, voz do Doutor Estranho
Luiza Caspary, voz da Ellie em The Last of Us, responsável por dar vida à própria A.I.L.A.

Essa escolha adiciona camadas à experiência: ouvir Caspary interpretar uma inteligência artificial manipuladora e emocionalmente ambígua cria uma conexão imediata com jogadores acostumados ao drama e vulnerabilidade da Ellie.

E um detalhe curioso para fãs: Carol Valença, dubladora da Abby (TLOU2), está presente em Fobia: St. Dinfna Hotel, primeiro título da Pulsatrix, criando uma coincidência divertida e inesperada entre os universos.


A.I.L.A é um jogo ousado, inovador e assustador na medida certa e às vezes, até um pouco além. Seus cenários, mecânicas e atmosfera criam uma experiência intensa, desconfortável e extremamente imersiva. Houve momentos que ativaram gatilhos meus de medo real, aquele silêncio pesado que antecede o caos e isso, pra mim, é survival horror no seu melhor.

Foi uma experiência incrível poder jogar A.I.L.A. antecipadamente e trazer essa análise pra vocês. Se eu tivesse que dar uma nota hoje, depois dessa primeira run, seria 9/10, com a total certeza de que esse número pode subir conforme eu explorar outros finais.

Orgulho define o que sinto pela Pulsatrix. E expectativa é a palavra para o que vem pela frente.

O terror brasileiro está vivendo o seu momento e A.I.L.A. é prova disso.

Beijos,

Biaaa <3

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A publicadora THQ Nordic e a desenvolvedora Tarsier Studios finalmente anunciaram a data de lançamento de REANIMAL, novo jogo de terror e aventura cooperativa que vem chamando atenção desde sua revelação. O título chega na sexta-feira (13) de fevereiro de 2026.

O jogo será lançado para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Steam, Epic e GOG) e também para o Nintendo Switch 2.

Disponível na Steam desde outubro, a demo já conquistou jogadores e vem recebendo feedback positivo. Nós jogamos e compartilhamos nossas impressões a seguir:


REVIEW: DEMO DE REANIMAL.

Criado pelo estúdio responsável por Little Nightmares e Little Nightmares II, REANIMAL aposta em uma experiência assustadora ambientada em um mundo distorcido, surreal e emocionalmente pesado.

Na história, os jogadores controlam dois irmãos órfãos que embarcam em uma jornada sombria para resgatar amigos desaparecidos. A experiência mistura: quebra-cabeças, exploração em terra e mar, mecânicas de cooperação, personagens infantis traumatizados, novos monstros grotescos e perturbadores. 

Segundo os desenvolvedores, o foco está no terror psicológico, nada de apenas sustos: o objetivo é inquietar o jogador com temas delicados, memórias fragmentadas e uma atmosfera extremamente opressiva.


Beijos,

Biaaa <3

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O cenário do Survival Horror ganha um novo nome promissor: Liminal Point. Desenvolvido por um estúdio independente, o título promete resgatar a essência dos clássicos do gênero, com uma atmosfera densa, recursos limitados e uma narrativa marcada pelo mistério e pelo medo do desconhecido.

A história acompanha Lyra, uma ex-estrela do rock em ascensão que retorna à isolada ilha de Ashen Point após receber uma mensagem de voz enigmática. O local, coberto por uma névoa constante e assombrado por horrores, é o mesmo onde sua banda chegou ao fim em uma noite trágica.



Agora, Lyra deve encarar não apenas as criaturas distorcidas que espreitam na escuridão, mas também os segredos de um passado que insiste em vir à tona. A cada passo, o mundo ao seu redor se torna mais distorcido, questionando os limites entre realidade e pesadelo.


O jogo aposta em uma abordagem moderna ao survival horror clássico. O jogador precisará gerenciar recursos escassos, planejar seus movimentos pelo mapa e enfrentar encontros tensos com inimigos letais. Os cenários variam entre mansões abandonadas, hospitais decadentes e esgotos tomados pela névoa, cada um contribuindo para uma experiência de terror psicológico intensa e cinematográfica.


Além disso, o jogo combina elementos narrativos profundos com mecânicas de exploração e sobrevivência, evocando lembranças de franquias como Silent Hill e Resident Evil, mas com identidade própria. Confira o trailer de anúncio:


Liminal Point chega em 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, via Steam e Epic Games Store. O jogo já pode ser adicionado à lista de desejos.

Beijos,

Biaaa <3

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O cenário do terror independente continua surpreendendo com experiências que desafiam o conforto do jogador e REANIMAL é um desses títulos que se destacam pela atmosfera intrigante e visualmente hipnótica. 

Em sua demo, o jogo nos coloca em um mundo de aparência inocente, mas que logo revela um desconforto crescente, como se cada movimento escondesse algo que não deveria ser visto. Com claras inspirações em Little Nightmares, REANIMAL parece ecoar a assinatura da Tarsier Studios, mas com uma nova camada de simbolismo e perturbação emocional.

O resultado é um pesadelo encantador, onde o medo e a curiosidade caminham lado a lado, convidando o jogador a mergulhar mais fundo nesse universo estranho e fascinante.

Uma demo esta disponível na STEAM.

Desenvolvido pelos criadores de Little Nightmares I e II, REANIMAL apresenta uma jornada aterrorizante protagonizada por dois irmãos em busca de seus amigos desaparecidos. A aventura mistura momentos em alto mar e em terra firme, revelando cenários que parecem saídos de um conto infantil distorcido. A atmosfera é densa, e o design visual reforça o contraste entre a fragilidade das crianças e o tamanho opressor do mundo que as cerca, uma marca registrada do estúdio.

A demo de REANIMAL entrega exatamente o que os fãs da Tarsier Studios esperavam, e talvez até um pouco mais. O jogo consegue ser familiar e novo ao mesmo tempo, mantendo o DNA de Little Nightmares enquanto expande suas ideias com uma escala maior e um emocional mais profundo. 

É um terror visualmente encantador, poeticamente triste e emocionalmente denso. Se a versão completa mantiver o mesmo nível de direção de arte e atmosfera que a demo apresentou, REANIMAL tem tudo para se tornar um dos indies de terror mais marcantes dos próximos anos.

Preciso dizer: uma das coisas que mais me surpreendeu foram as falas e totalmente dubladas em português! Incrível, né? Isso dá outra vida à experiência e aproxima ainda mais a gente da história. 

Dá pra sentir o cuidado da Tarsier em cada detalhe, e algo me diz que eles estão prestes a entregar algo ainda mais belo e tocante do que Little Nightmares.

Confira nossa gameplay:


Beijos,

Biaaa <3

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Um dos grandes destaques da Brasil Game Show 2025 foi, sem dúvida, o estande de Resident Evil: Survival Unit, novo jogo mobile da Capcom, desenvolvido em parceria com a JoyCity Corporation e a Aniplex. O espaço chamou atenção não apenas pelo visual impressionante, mas também pelas filas constantes que se formavam para testar a demo exclusiva do jogo.

Durante todos os dias do evento, o estande permaneceu lotado, reunindo fãs da franquia e curiosos interessados em conferir de perto essa nova aposta da Capcom para o universo mobile. Além da oportunidade de jogar, os visitantes puderam interagir com a equipe responsável pelo projeto e registrar o momento com fotos no local.

É claro que nós, do BiaPlay, também testamos a demo e agora trazemos nossa análise completa, com as primeiras impressões sobre gameplay, ambientação e potencial desse novo título da franquia.

Confira a seguir a análise do Felipe:

"Joguei a demo de Resident Evil: Survival Unit sem grandes expectativas e acabei sendo surpreendido positivamente. Mesmo não sendo um jogador assíduo de títulos mobile, a experiência com as duas demos disponíveis na Brasil Game Show 2025 foi divertida, envolvente e fiel ao espírito da franquia.

O jogo não se limita a combates simples ou fases lineares. Ele incorpora puzzles e utiliza muito bem o famoso “backtracking”, característico dos clássicos de Resident Evil, ainda que de forma mais acessível para a proposta mobile.

Em resumo, Survival Unit consegue trazer elementos marcantes dos jogos principais, ao mesmo tempo em que mantém uma identidade própria, adaptada ao formato mobile.

Acredito que o jogo tem grande potencial, especialmente por conseguir agradar até mesmo quem, como eu, não costuma jogar no celular com frequência."

Confira a seguir a análise da Bia:

Essa foi a primeira vez que joguei um game mobile de Resident Evil, e confesso que fiquei surpresa com o resultado. O jogo tem um forte fator nostálgico, principalmente por se passar em Raccoon City, no mesmo dia dos eventos de Resident Evil 2, em 29 de setembro. Estar novamente na delegacia, agora sob uma nova perspectiva e com um personagem inédito, é algo realmente empolgante.

Claro que o ponto alto foi poder jogar com a Claire, uma das personagens mais queridas da franquia. Enfrentar hordas de zumbis, resolver puzzles e revisitar cenários tão marcantes trouxe uma sensação genuína de estar de volta ao universo clássico da série.

Gostei muito de como os desenvolvedores conseguiram preservar a essência de Resident Evil, utilizando os elementos icônicos da franquia sem perder a identidade própria do jogo. O resultado é uma experiência divertida, imersiva e que deixa aquele gostinho de quero mais quando a demo chega ao fim.

O estande estava dando um adesivo de brinde e claro que pegamos autografo de um dos produtores do game, rolou até foto com os produtos da nossa lojinha, yaay! <3

Beijos,

Biaaa <3

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O cenário de survival horror brasileiro acaba de ganhar mais um título promissor. Desenvolvido por um estúdio nacional independente, A.I.L.A, dos mesmos criadores de Fobia – St. Dinfna Hotel (2022), promete mergulhar os jogadores em uma experiência intensa de terror psicológico. E agora, finalmente, o jogo tem uma data oficial de lançamento.

O estúdio brasileiro Pulsatrix Studios, em parceria com a publisher britânica Fireshine Games, anunciou que A.I.L.A chega em 25 de novembro de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via STEAM. Com essa confirmação, o mercado nacional e os fãs de terror voltam seus olhos para o que pode ser uma das produções mais ambiciosas do gênero já feitas no Brasil, tanto em escala quanto em proposta narrativa e técnica.




Um dos grandes diferenciais de A.I.L.A. é a colaboração com o criador de conteúdo MaxMRM, youtuber e especialista em jogos de terror, que já jogou mais de 2.000 títulos do gênero ao longo da carreira. Sua experiência profunda em survival horror tem contribuído diretamente para o refinamento da atmosfera, ritmo e elementos de tensão do jogo. A parceria aproxima ainda mais o projeto da comunidade de fãs e reforça o compromisso da Pulsatrix em entregar uma experiência de terror autêntica e bem estruturada. 

Um dos destaques de A.I.L.A. é sua dublagem em português, que promete elevar o nível de imersão da experiência. A personagem A.I.L.A. é dublada por Luiza Caspary, a mesma voz da Ellie em The Last of Us. Sua interpretação dá vida à inteligência artificial de maneira única — fria, envolvente e emocionalmente ambígua — o que reforça o caráter psicológico e enigmático do jogo.

O jogo está sendo desenvolvido na Unreal Engine 5, utilizando recursos avançados como Lumen (iluminação em tempo real) e MetaHuman para a criação de personagens hiper-realistas.  Confira o trailer de anúncio da data oficial.


Beijos,

Biaaa <3

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Foto/Reprodução: Evilhazard

De acordo com o site Prague Reporter, as filmagens do novo filme de Resident Evil, programado para estrear em 18 de setembro de 2026 já estão oficialmente em andamento. O aguardado reboot de terror dirigido por Zach Cregger, conhecido por Noites Brutais/Barbarian e A hora do Mal, começou suas gravações em Litoměřice, na República Tcheca. (Créditos a notícia ao nosso amigo e parceiro César Santos).

A produção utilizou o túnel de Litoměřický, uma antiga passagem ferroviária desativada sob as muralhas medievais da cidade, para cenas que prometem estar entre as mais intensas e assustadoras do longa. A Prefeitura local confirmou que as filmagens ocorreram no dia 10 de outubro, com restrições de estacionamento e logística coordenada pela Stillking Films, produtora responsável por diversos projetos internacionais filmados no país. 

Apesar de buscar uma atmosfera mais fiel ao terror dos games, o novo filme não será uma adaptação direta das histórias já conhecidas pelos jogadores. O diretor Zach Cregger deixou claro que sua intenção é criar uma narrativa inédita, ambientada dentro do universo de Resident Evil, mas independente dos personagens e eventos principais.

Lembrando que o novo filme da franquia chega em 2026.

Beijos,

Biaaa <3

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