No dia 21 de janeiro de 1998, o mundo conheceu um dos jogos mais importantes da história dos videogames: Resident Evil 2. Lançado originalmente para o PlayStation One, o título da Capcom não apenas deu continuidade ao sucesso do primeiro Resident Evil, como elevou o gênero survival horror a um novo patamar!
Confira nossa gameplay de Resident Evil 2, jogando o cenário A com a Claire!
28 anos após seu lançamento, Resident Evil 2 continua sendo referência absoluta quando falamos de survival horror, narrativa ambiental e construção de tensão.
O caos em Raccoon City
Diferente do primeiro jogo, que se passava quase inteiramente dentro de uma mansão, Resident Evil 2 expandiu o universo da franquia ao apresentar Raccoon City. A cidade havia sido completamente tomada pelo surto do T-Vírus, resultado direto dos experimentos da Umbrella Corporation. Ruas desertas, delegacia abandonada e criaturas grotescas transformavam cada passo em uma decisão de vida ou morte.
A icônica Delegacia de Polícia de Raccoon City (R.P.D.), construída sobre um antigo museu, se tornou um dos cenários mais memoráveis dos videogames. Seus corredores labirínticos, trilha sonora tensa e iluminação sombria criavam uma sensação constante de perigo, mesmo quando nenhum inimigo estava à vista.
Esse cenário ampliou a escala do horror e deu à franquia um senso de tragédia coletiva, algo pouco explorado nos jogos da época, pelo menos em jogos de survival horror.
Leon e Claire: dois lados da mesma tragédia
Outro grande acerto de Resident Evil 2 foi a introdução de Leon S. Kennedy e Claire Redfield, dois personagens que representam perspectivas distintas do mesmo desastre.
Leon é um policial novato, vivendo seu primeiro dia de trabalho, que rapidamente se transforma em um pesadelo sem precedentes. Já Claire é uma jovem universitária que chega a Raccoon City em busca de seu irmão desaparecido, Chris Redfield, um dos protagonistas do primeiro jogo.
Esse encontro inesperado em meio ao caos dá início a uma das narrativas mais marcantes da franquia. Embora compartilhem o mesmo cenário e enfrentem horrores semelhantes, Leon e Claire vivenciam a tragédia de formas diferentes, o que torna a experiência ainda mais envolvente.
Esse foi um dos grandes trunfos apresentados por Resident Evil 2 em seu lançamento: dois personagens jogáveis com campanhas interligadas, que se complementam e se expandem mutuamente. A estrutura, conhecida como sistema A/B, incentivava o jogador a revisitar a história, revelando novos eventos, áreas exclusivas, mudanças sutis na narrativa e diferentes desfechos, reforçando a sensação de que cada escolha importava.
Resident Evil 2 também foi o primeiro jogo da franquia a utilizar o sistema de "zapping". Que trata-se de uma mecânica de jogabilidade que faz com que as ações realizadas na primeira jogada (Cenário A), afetem diretamente o ambiente, itens e história da segunda jogada (Cenário B), com o outro personagem!
Confira nossa gameplay de Resident Evil 2, jogando o cenário B com o Leon!
Atmosfera, medo e ambientação
Resident Evil 2 aperfeiçoou tudo o que o primeiro jogo havia apresentado, trazendo uma trilha sonora mais sutil e opressiva, aumentando a tensão dos jogadores. Uma maior variedade de inimigos e bem mais ameaçadores. Tudo isso contribuiu para uma experiência, ainda maior, de terror psicológico, onde o medo não tinha apenas dos monstros, mas da escassez de recursos e da constante sensação de vulnerabilidade.
Um legado que atravessa gerações
Assim como o primeiro jogo, Resident Evil 2 também recebeu um remake, que apresentou sua história a uma nova geração de jogadores. Mesmo com mudanças sutis e a redução das diferenças entre os cenários A e B, o título foi um sucesso absoluto, ultrapassando a marca de 15 milhões de cópias vendidas e se consolidando como o jogo mais vendido de toda a franquia!
Ainda assim, o Resident Evil 2 original envelheceu de forma impressionante. Mesmo após quase três décadas, a versão de 1998 continua conquistando novos jogadores, mantendo sua relevância tanto técnica quanto emocional, provando que um bom design e uma atmosfera bem construída são atemporais.
Trailer de lançamento dirigido pelo pai dos filmes de zumbis
Para promover Resident Evil 2, a Capcom apostou alto e contou com ninguém menos que George A. Romero, o lendário diretor considerado o pai dos filmes de zumbis.
Romero chegou a ser convidado inicialmente para dirigir o primeiro filme live-action da franquia Resident Evil e até escreveu um roteiro para o projeto. No entanto, a ideia acabou sendo descartada pelo estúdio antes de sair do papel.
O que muitos fãs não sabem é que, mesmo assim, George Romero deixou sua marca na franquia. Ele foi o responsável pela direção de um comercial live-action de Resident Evil 2, lançado como parte da campanha de divulgação do jogo.
O trailer capturava perfeitamente o clima de horror, desespero e caos de Raccoon City, unindo o universo dos games com a linguagem clássica do cinema de zumbis, uma colaboração histórica que reforça ainda mais a importância de Resident Evil 2 dentro da cultura pop.
Passados 28 anos, Resident Evil 2 continua sendo muito mais do que um clássico: é um pilar da história dos videogames. Seja na versão original de 1998 ou em seu aclamado remake, Resident Evil 2 provou que grandes jogos não envelhecem, eles se tornam eternos!
Beijooos, Bia <3
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