RESIDENT EVIL VS ALIEN: A INFLUÊNCIA DE UM CLÁSSICO NO MUNDO DOS GAMES
Desde o seu lançamento em 1979, Alien: O Oitavo Passageiro revolucionou o gênero de terror, estabelecendo novos padrões para o horror e a ficção científica. Dirigido por Ridley Scott, o filme trouxe uma história inovadora de alienígenas aterrorizantes e ambientes claustrofóbicos que deixaram uma marca indelével na cultura pop. A franquia Alien cresceu com diversas sequências e inspirou filmes, séries, e claro, games. Um dos maiores exemplos dessa influência pode ser visto na franquia Resident Evil.
Com o surgimento dos jogos de survival horror nos anos 90, Resident Evil firmou-se como um dos maiores nomes do gênero. No entanto, a série sempre se baseou em grandes obras cinematográficas para construir seu universo aterrorizante. Alien é uma dessas fontes claras de inspiração, especialmente no que se refere ao clima de tensão, ambientes opressivos, e criaturas implacáveis. A seguir, exploramos como essa relação se manifesta ao longo dos jogos.
Eventos e Criaturas: O Paralelo com Alien
Uma das principais inspirações de Alien está no design dos cenários e criaturas dos jogos de Resident Evil. O ambiente claustrofóbico e opressor de corredores sombrios, como os vistos na mansão Spencer ou na delegacia de Raccoon City (Resident Evil 2), espelha a atmosfera do espaço confinado de Alien. O terror psicológico e o medo constante do desconhecido são fatores centrais em ambos os universos.
No caso das criaturas, temos paralelos claros. Por exemplo, a Criatura-G, do remake de Resident Evil 2, apresenta similaridades com o Xenomorfo de Alien, desde sua aparência monstruosa até o jeito como se move furtivamente em busca de suas presas. Isso sem mencionar os Lickers e Verdugos, que compartilham o mesmo senso de ameaça implacável. O Verdugo, especificamente, visto em Resident Evil 4, é descrito como uma criatura alta, rápida e extremamente agressiva — características que nos remetem diretamente ao Xenomorfo.
Referências Visuais e Narrativas: A Influência Direta de Alien
Além dos elementos de gameplay, há também referências visuais e narrativas claras. No remake de Resident Evil 2, uma das cenas mais impactantes ocorre quando Claire encontra Sherry no orfanato, espelhando de forma quase idêntica a cena em que Ellen Ripley encontra Newt em Aliens: O Resgate (1986). A maneira como a câmera enquadra os momentos e o desenvolvimento da relação entre as personagens são quase uma homenagem direta ao filme de James Cameron. Isso foi confirmado pela Capcom em entrevistas, onde a equipe revelou que a personagem Sherry foi atualizada com base na relação emocional de Ripley e Newt.
Essa não é a única referência visual: no reboot cinematográfico de Resident Evil, lançado em 2021, a roupa da Sherry, interpretada por Holly de Barros, foi fortemente inspirada no traje da jovem Newt em Aliens. O diretor Johannes Roberts, sendo fã de ambas as franquias, provavelmente queria reforçar essa conexão.
Inspiração para o Horror: De Alien ao Universo Resident Evil
A influência de Alien na franquia Resident Evil vai além de criaturas e cenários. O uso de ambientes isolados e a sensação de vulnerabilidade são elementos centrais nos dois universos. Em Resident Evil, a ideia de enfrentar algo que não pode ser derrotado diretamente é uma característica fundamental do survival horror, algo que Alien estabeleceu desde o início.
O Xenomorfo é uma das criaturas mais icônicas e aterrorizantes da ficção científica e do horror, e sua presença continua a ecoar em outros monstros criados ao longo da série Resident Evil. Assim como o Verdugo, várias criaturas da série são uma versão do terror alienígena transplantada para o universo biotecnológico e apocalíptico de Resident Evil.
Seja nas criaturas, nos ambientes opressivos, ou nas relações entre os personagens, Alien continua sendo uma das maiores influências de Resident Evil. E à medida que novos jogos e filmes são lançados, é fascinante ver como essas homenagens e inspirações continuam a evoluir, mantendo vivo o legado do terror.
Créditos ao Murilo do The Hazard, pelo tema. Post original feito em colab entre as páginas The Hazard e BiaPlay em 8 de outubro de 2023.
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